كيفيه عمل بارزه في ماتيريال ماكس
هذا هو الريندر بدون خامات سنقوم باضافه خامه
من مدير الخامات نضغط على Create ثم New Material سيقوم باضافه الخامه
نقوم باختيار الخامتان على شكل علامه استفهام ثم من Texture Tag نضغط على السهم ونذهب الى الخامه ونضغط عليها او يمكنك سحب الخامه ووضعها في خانه Material ثم نقوم بعمل ريندر
المشهد تغير والخامه تعمل ويمكننا التعديل عليها نضغط على الخامه مرتتين سيقوم بفتح ال Material Editor
اول شى في القائمه هو اللون Color وهي تكون مفعله تلقائيا سنقوم بالضغط على اللون الرمادي لنقوم بتغييره الى الازرق او اي لون تريده
Brightness هي التقليل من تاثير اللون على الخامه بمعنى ان عند القيمه 0 ستكون الخامه سوداء لان اللون يصبح كانه غير مفعل
Texture يمكننا من خلالها اختيار صوره تكون بدلا من اللون
نضغط على السهم الصغير ثم نضغط على Load Image ونختار الصوره التي نريدها من الجهاز ثم سيطلب منك اذا كنت تريد نسخها في ملف خاصه بال Texture ام لا ثم نقوم بعمل ريندر
هذه نتيجه اضافه صوره
بعد اضافه ال Texture من Mix Strength يمكننا الدمج بين اللون والخامه عن طريق تقليل النسبه المئويه
كما يمكنك تغير ال Mode للوصول الى النتيجه التي تريدها
هذه النتيجه بعد عمل Mix بين الصوره واللون على نظام Normal بنسبه 50%
سنضيف خاصيه البروز Bump هذه الخاصيه تعتمد على الصور الابيض والاسود ولا يشترط ان تكون الصوره ابيض واسود لكن يمكنها ان تكون ملونه لانه يعتمد على الالوان الفاتحه والغامقه
يتم تنشيط ال Bump عن طريق علامه صح امام كلمه Bump ثم نختار الصوره من الجهاز ستجدها مرفقه مع ملف العمل
ال Strength تكون 20% تعني الالون الفاتحه ستكون بارزه بنسبه 20% واذا ازدنا النسبه اصبح الالون الفاتحه اكثر بروزا والعكس . سنجعلها 70% كي تكون ال Bump واضح
هذه هي النتيجه اضافه ال Bump
شنسرح الان خاصيه اللمعان Specular
اللمعان من الاشياء الهامه جدا في التصميم حيث كل شئ له درجه لعان معينه ويجب ضبطها عند عمل الخامه